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正文 第182章 无法可依
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    腾达法务部的声明,发在官方微博。

    不是私信,不是律师函,是直接公开发的。

    时间:上午十点整。

    措辞很正式,但核心意思就三句话。

    “我司已注意到市面上存在与旗下产品《边缘地》高度相似的游戏产品。”

    “相关产品在核心玩法、系统框架、视觉风格上存在明显的模仿痕迹。”

    “我司法务团队正对此事进行全面评估,保留采取法律行动的权利。”

    声明底下,转发破两万,评论破五万。

    玩家们看完,第一反应是:

    “终于动了!”

    “腾达出手,赵凯你完了!”

    “告他!必须告他!”

    然后所有人等着看《殖民纪元》的回应。

    赵凯的回应来得很快。

    下午两点,快游科技官方账号发了一条微博。

    没有道歉,没有下架,没有任何防御姿态。

    就一句话:

    “感谢关注,我们的游戏将持续更新,为用户提供更好的体验。”

    然后是一张更新预告图。

    《殖民纪元》2.0版本,新增内容。

    玩家们点开图片,扫了一眼。

    然后游戏圈炸了。

    新版本更新里,《殖民纪元》加了一个新角色。

    NPC,游戏内的“传奇殖民者”,稀有度最高,需要抽卡获得。

    角色名字叫“晨曜”。

    立绘是一个戴着耳机的年轻男性,黑色帽衫,面无表情,手里拿着一台笔记本电脑。

    角色介绍:

    “晨曜——天才程序员,拥有超越时代的游戏设计天赋。传说他一个人,就能做出震惊世界的游戏。”

    技能名称:“降维打击”。

    玩家们盯着这个角色看了整整五秒。

    然后评论区炸成了一锅粥——

    “这他妈不就是曹耀吗!!”

    “贴脸设计!!!”

    “赵凯你有没有脑子!!”

    “这是在挑衅!明目张胆的挑衅!”

    “腾达法务刚发完声明,他下午就更新了这个?”

    “这个人是真的不怕死。”

    事情到了这一步,已经不只是游戏圈的事了。

    微博热搜,#殖民纪元抄袭边缘地#,挂了整整六个小时。

    吃瓜群众大量涌入,评论区乱成一团。

    就在所有人都以为腾达法务部下一步会直接起诉的时候。

    一个认证为“游戏行业法律顾问”的账号,发了一篇长文。

    标题:

    《关于〈殖民纪元〉是否构成对〈边缘地〉抄袭的法律分析》

    发出去两小时,转发破三万。

    文章写得很专业,也很冷静。

    开头先肯定了玩家的直觉:“从玩家体验角度,《殖民纪元》对《边缘地》的模仿是显而易见的。”

    然后话锋一转:

    “但法律层面的判断,和直觉层面的判断,是两回事。”

    文章核心论点只有一个:

    游戏玩法不受着作权法保护。

    他把论据列得清清楚楚——

    着作权法保护的是“表达”,不保护“思想”。

    游戏的玩法、机制、系统框架,属于“思想”范畴。

    《殖民纪元》没有直接复制《边缘地》的代码,没有照搬原始美术资产,没有抄录文本内容。

    它只是用了相似的玩法逻辑。

    “殖民地建造”这个品类,有《矮人要塞》,有《缺氧》——这些游戏互相之间也高度相似,但没有一起成立的抄袭诉讼。

    “殖民者情绪系统”,本质是一种游戏机制设计,机制不能被注册为专利,也不受着作权保护。

    文章最后一段写道:

    “腾达法务部的声明措辞是保留采取法律行动的权利,而不是已提起诉讼。这个措辞的选择,或许已经说明了一些问题。”

    “从现行法律框架来看,《殖民纪元》大概率构不成法律意义上的抄袭。”

    “这不是在为它辩护,这只是现实。”

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    这篇文章一出来,评论区分成了两拨。

    一拨是懂法律的,沉默了。

    “他说的没错,玩法确实不受保护……”

    “环世界和矮人要塞也够像的,确实没出过事……”

    “法律上确实很难打……”

    另一拨是普通玩家,炸了。

    “什么叫法律上没问题?抄成这样叫没问题?”

    “那法律有什么用?”

    “所以抄游戏是完全合法的?谁都可以随便抄?”

    “曹耀花了多少心血做《边缘地》,这人二十三天抄一个,法律管不了,这他妈叫公平?”

    有个玩家的评论被顶到了最高:

    “所以这个行业的规则就是,你做出一个好东西,别人可以合法地把你的框架扒走,装进氪金系统,然后赚钱?”

    “然后你拿他没办法?”

    “然后他还能用你的形象做游戏角色恶心你?”

    “然后告你无门?”

    底下有人回了一句:

    “是的。”

    “这就是现实。”

    “法律的边界,就是这里。”

    评论区沉默了很久。

    游戏媒体“硬核玩家”采访了三位业内人士,问了同一个问题:

    “你怎么看《殖民纪元》这件事?”

    第一位是某大厂的法务总监,匿名:

    “从法律角度,很难打。玩法不受保护这件事不是今天才有的,行业里人人都知道。腾达的声明是一种姿态,真要起诉,胜算不高。”

    第二位是独立游戏开发者,不愿透露姓名:

    “我做游戏十年了,这种事见多了。你做出一个新玩法,三个月内市面上就会出来五个换皮的。告不了,也打不过,因为对方比你有钱,比你有团队,比你更懂怎么做氪金。”

    “这行业就这样,你只能跑得比他们快。”

    第三位是游戏设计师,ID“南风”:

    “我觉得最可悲的不是法律管不了。”

    “最可悲的是,有一部分玩家,分不清《边缘地》和《殖民纪元》的区别。”

    “他们只知道一个要钱,一个免费。”

    “曹耀做了一个让人心疼的游戏,赵凯做了一个让人掏钱的游戏。”

    “市场会告诉你,哪个更赚。”

    “但告诉不了你,哪个更值得存在。”

    这三段采访发出来之后,底下一条评论被截图转发了整整两天:

    “南风说的那句话,我想发给我认识的每一个做游戏的人。”

    “你只能跑得比他们快。”

    “曹耀确实在跑。”

    “他已经立项了。”

    “赵凯这小丑以后不会见腾达发布一个游戏抄一个吧?”

    “但他们跑的不是同一条路。”

    赵凯当天晚上,又发了条朋友圈。

    就一句话,没有配图:

    “流量就是正义。”

    游戏圈的人看到这句话,反应不一。

    有人骂,有人无奈,有人冷笑。

    但有一个人,把这条朋友圈截了图,存进了手机相册。

    没有发出去,没有评论,就是存了。

    那个人是曹耀。

    他看着“流量就是正义”这六个字,盯了大概十秒。

    然后他把手机锁屏,重新打开了电脑。

    招聘页面还开着。

    他把第一个职位的要求改了改,加了一行字。

    然后把页面发布出去。

    两分钟后,青铜时代工作室的招聘信息出现在了各大求职平台。

    职位不多,只有四个。

    但每一个职位描述的最后,都有一句一模一样的话:

    “我们不做氪金,不做换皮,不做流水线。”

    “如果你认同这件事,来。”

    招聘信息发出去一小时。

    简历,投了三百四十七封。
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