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正文 第179章 根本停不下来
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    《边缘地》上线第十二天。

    论坛已经不够用了。

    帖子多到分了三个板块——

    攻略区、剧情区、晒图区。

    每个板块每天新帖破百,置顶帖的回复动辄上千。

    玩家们玩出的东西,已经远超任何人的预期。

    “晒图区·置顶”

    “我在《边缘地》里搞出了一条完整的贸易帝国,附全程截图。”

    发帖人:行商老李。

    帖子开头只有一句话:

    “我跑了游戏内整整两年的商路,现在我来告诉你们,这游戏的经济系统到底有多深。”

    他的殖民地走的是纯贸易路线,没有一个战士,全是商人、驭手、和谈判专家。

    他发现每个地图板块的资源价格,会随着季节和事件动态浮动。

    雪原板块的冬天,食物价格会涨到平时的三倍。

    火山带的矿石价格,会在周边地图爆发战争时短暂下跌,因为矿工大量逃离,供给反而增加。

    他专门建了一个账本系统,用游戏内的羊皮纸一页一页记录每条商路的价格规律。

    然后他找到了一条别人没走过的路线。

    雪原买食物屯货,等冬天来临前三十天,以两倍价格卖给火山带。

    用换来的矿石,以平价卖给缺矿的平原板块。

    用平原板块的布料和药品,转手卖给雪原。

    三角循环,每跑一圈,利润翻一倍半。

    帖子最后,他放了一张殖民地的资源截图——

    银币:1477,832。

    帖子

    然后所有人问了同一个问题:

    “你他妈用了多久?”

    行商老李回复:“游戏内两年,现实里……”

    他停顿了一下,补了一行字:

    “我不想说。”

    另一边,攻略区。

    有个帖子的热度追上了老李的商路帖,标题是——

    ““重大发现”遗迹里的休眠舱,我唤醒了一个。”

    发帖人网名“深渊凝视者”。

    三万粉丝的B站UP,游戏圈公认的考古学家。

    他在帖子里写,自己肝了整整四天,把机械师科技树点满,造出了魔王,抗住了围攻事件,积累了足够的高级资源。

    然后他第二次进入遗迹。

    这一次,他带了EMP手雷十二枚,魔王随行,还有郭铁柱的替代者,一个采矿19、战斗14的新殖民者,名叫“老秦”。

    虫族守卫被EMP打瘫,魔王的电磁机枪把剩下的清干净了。

    遗迹里,没有一具己方遗体。

    然后他站在八座休眠舱前,研究了将近三个游戏内的小时。

    最后他发现了规律。

    每座休眠舱底部,有一组符文序列。

    符文序列对应的,是遗迹地图上某个特定坐标的地下结构。

    他把坐标挖开,找到了一块能量水晶。

    把能量水晶插入休眠舱的侧面接口。

    系统弹出提示:

    “休眠舱启动中……预计唤醒时间:游戏内72小时。”

    帖子发到这里,

    “我在等。”

    “等它醒。”

    跟帖的人,清一色只发了两个字。

    “等更。”

    “等更。”

    “等更。”

    与此同时,晒图区有个安静的帖子,没有置顶,没有爆料,只有一张图。

    发帖人叫“平原种地人”。

    图里是他的殖民地,规划整齐,仓库充实,每个殖民者都有自己的单间宿舍。

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    他在图片

    “我没有打仗,没有探索,没有跑商。”

    “我就是种地,养人,把每个小人都照顾得好好的。”

    “游戏内第五年了,我的殖民地没有死过一个人。”

    帖子底下,有人回了一句:

    “这才是真正的胜利。”

    《边缘地》的内容,比任何人预期的都要广。

    有人打仗,有人种地,有人跑商,有人考古。

    每一种玩法,都有人玩到了极致。

    每一个极致,都足够单独写一本书。

    第十五天。

    曹耀发布公告。

    不是在微博,不是在媒体,就是在IPy平台的游戏页面里,发了一条更新日志。

    标题是:

    《边缘地》首个DLC——《边界之外》,现已上线。

    日志正文只有三段话:

    “感谢所有玩家,你们玩出了我设计时没有想到的东西。”

    “这个DLC是一个新的开始。”

    “你们不必再一个人撑着了。”

    玩家们点开DLC介绍页面,扫了一眼。

    然后论坛炸了。

    DLC核心内容:联机模式。

    不是大厅匹配,不是竞技对战。

    是——

    殖民地联盟系统!

    两个玩家的殖民地,可以在地图上建立外交关系。

    友好状态下,可以互通商路,共享资源,联合抵御事件。

    同盟状态下,可以合并殖民地,共用科技树,联合出兵探索同一张地图。

    但是!

    两个殖民地的殖民者,会保留各自独立的情绪系统。

    如果两个殖民地的文化差异过大,合并后的殖民者会产生矛盾,心情值连锁下跌。

    系统称这个机制为:

    “文化摩擦”。

    玩家看到这四个字,愣了一下。

    然后有人在论坛发帖:“等等,这游戏的联机不是打架,是……处理人际关系?”

    底下有人回:

    “曹耀你在搞什么啊。”

    “联机了还要处理文化冲突,你是认真的吗。”

    “……我的老天,这不就是现实吗。”

    但真正让论坛彻底炸掉的,是DLC里悄悄加进去的一个隐藏内容。

    有人在新地图的最深处,发现了一片区域。

    区域入口有一块石碑,上面刻着四个字。

    “边界之外”。

    进入这片区域的条件只有一个:

    两个玩家的殖民地,必须达到同盟状态,且两个殖民地加起来的总人口,不少于三十人!

    一个人进不去。

    必须两个人一起。

    发现这个的玩家,把截图发到了论坛。

    帖子标题只有一句话:

    “曹耀,你到底在里面藏了什么?”

    两小时内,回帖破三千。

    所有人在找搭档。

    所有人都想进去。

    没有人知道里面有什么。

    但所有人都知道一件事——

    曹耀藏在游戏中的东西,从不会让人失望。
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